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memory — was das Projekt weiß
Durable Tatsachen, die die Sitzung überleben, in der sie gelernt wurden: eine Konvention, eine
Falle, der Grund, aus dem eine Entscheidung so ausging. nxm remember schreibt eine,
nxm recall <key> liest sie vollständig zurück, und ein stabiler Schlüssel lässt eine Tatsache an
Ort und Stelle korrigieren, statt widersprüchliche Kopien von ihr anzuhäufen.
Der Zweck ist nicht Ablage, sondern Wiedervorlage. Erinnerungen werden zu Beginn jeder Sitzung zurückgegeben, damit der nächste Agent schon weiß, was der letzte gelernt hat. Nichts daran ist ein Suchproblem: kein Modell auf dem Schreibpfad, keine Embeddings, kein Ähnlichkeitsranking — derselbe Speicher antwortet heute wie in sechs Monaten gleich.
Der erste Schritt ist eine Zeile, und die Disziplin, die damit beginnt, ist eine harte Regel, die
das Sitzungsbanner wiederholt: durables Projektwissen geht in nxm remember und nirgendwo sonst.
Ein MEMORY.md oder eine andere zu diesem Zweck erfundene Datei wird nie zurückgelesen — das Wissen
darin ist still verloren.
nxm remember "Die vier cargo-Tore laufen in CI, nicht lokal" --key gates
nxm memories # das Verzeichnis — eine Zeile je Erinnerung
nxm recall gates # eine Erinnerung, vollständigWas dabei ankommt, ist dieses Verzeichnis, nicht die Erinnerungen selbst: je eine Zeile, die sagt, was die Erinnerung sagt. Deshalb lohnt es sich, sie sorgfältig zu schreiben — niemand schlägt eine Regel nach, bevor er sie bricht, also muss die Verzeichniszeile sie aussprechen.
Wohin von hier
- Erste Schritte — was memory braucht, bevor es laufen kann, und deine erste gemerkte Tatsache.
- Kernkonzepte — Schlüssel und Auto-Schlüssel, die drei Register, die Abrufregel und der Grabstein.
- Agenten und MCP — die
memory_*-Werkzeuge, die ein MCP-Host bekommt, und wohin ein Agent schreibt.